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IT7000系列课程(基本功能篇)——IT7000动画介绍

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IT7000基本功能篇

控件动画介绍

什么是动画?

用来控制对象在运行系统中是否可见是否可操作是否可移动如何移动等;不同的对象有其不同的动画属性,主要有以下 9 项动画功能:
1.png

组态动画属性时, 对于对角线移动水平移动垂直移动直接移动自定义移动动态移动六种移动方式,只能组态其中一种移动方式。
动画详解

外观变化

介绍

用户可以通过改变变量值的方式来动态地控制对象的外观,包括前景色、背景色、闪烁。为对象外观组态一个变量,当变量的值在组态的“值”范围内显示其对应的外观,否则显示默认外观 ( 属性中设置的“外观”)。
属性

以下是某一个对象的“外观变化” 属性图:
2.png

3.png

编辑步骤

以下是一个椭圆对象组态外观变化的步骤:
1) 选中椭圆对象,然后打开其属性视图下的“动画” 属性,选中“外观变化” 。
2) 启用“外观变化”,单击图中“启用” 前的复选框启用。
3) 组态“变量” ,单击“变量” 的下拉菜单打开变量列表,选择要用于控制对象外观的变量,选择变量的数据类型。
4) 组态“类型” :根据应用需要选择 3 种类型一种,本例中以“整型数” 为例。
5) 在右边表格中组态其外观,单击右表左上角的 +来添加外观,在表格中会自动新增三行值分别为0-100,101-201,202-302然后根据用户需要修改行中的“前景色” 、 “背景色” 及“闪烁” 属性;
6) 组态完后如下图所示:
4.png

效果展示

5.png

启用对象

介绍

组态“启用对象”可动态控制对象的操作性,即可操作或不可操作。运行系统中根据组态变量的值来决定是否可操作。
属性

以下是某个对象的“启用对象”的属性图:
6.png

7.png

编辑步骤

下面是一个按钮对象组态启用对象的步骤:
1) 选中按钮对象,然后打开其属性视图下的“动画” 属性,选中“启用对象” 。
2) 启用“启用对象” ,单击图中“启用对象” 前的复选框启用。
3) 组态“变量” ,单击“变量” 的下拉菜单打开变量列表,选择要用于控制对象可操作的变量,选择变量的数据类型(此例中变量 5 是 Int16 类型变量)。
4) 组态“类型” :根据应用需要选择类型一种,本步骤中以“位” 为例。
5) 在“位” 的右边选择具体的位(如位‘2’ )。
6) 在“对象状态” 中选择“禁用” 。
组态完后如下所示:
8.png

效果展示

9.png

对角线移动

介绍

动态对象可以被组态为沿特定路径移动,或者相对于当前位置移动特定数目的像素。移动通过变量进行控制。用户可以根据变量的设定范围对角线移动成比例的距离。
属性

以下是某个对象的“对角线移动”的属性图:
10.png

从上图中可以看到,组态主要有以下几部分:
【启用】 :启用控件的对角线移动功能。组态的范围内时对象启用。
【变量】 :组态变量确定对象在该路径上的相对位置。
【范围】 :组态变量的范围。
【起始位置】 : X、 Y 轴的起始位置。
【结束位置】 : X、 Y 轴的结束位置。
编辑步骤

下面是一个矩形对象组态对角线移动的步骤:
1) 选中矩形对象,然后打开其属性视图下的“动画” 属性,选中“对角线移动” 。
2) 单击“启用” 前的复选框。
3) 组态“变量” ,单击“变量” 的下拉菜单打开变量列表,选择要用于控制对象可操作的变量,选择变量的数据类型(此例中变量 6 是 Int16 类型变量)。
4) 组态“范围”,“起始位置” 和“结束位置” 。
组态完后如下图所示:
11.png

效果展示

启动模拟运行器后,在模拟器上的显示效果如下:
12.png

13.png

14.png

15.png

水平移动

介绍

动态对象可以被组态为沿特定路径移动,或者相对于当前位置移动特定数目的像素。移动通过变量进行控制用户可以根据变量的设定范围水平移动成比例的距离。
属性

以下是某个对象的“水平移动”的属性图:
16.png

从上图中可以看到,组态主要有以下几部分:
【启用】 :启用控件的水平移动功能。组态的范围内时对象启用。
【变量】 :组态变量确定对象在该路径上的相对位置。
【范围】 :组态变量的范围。
【起始位置】 :当前控件对象的,X 轴位置、 Y 轴位置,不可编辑。
【结束位置】 :设定控件对象的移动结束的位置 X 轴位置、 Y 轴位置,Y 轴位置不可编辑。
变量在范围内每变化 1 的 X 偏移 =(X 结束 -X 起始 )/( 范围值 2- 范围值 1);变量值大于范围值 2,直接移动到结束位置,不会移到画面外。变量值小于范围值 1,直接移动到起始位置。不会移到画面外。
编辑步骤

下面是一个矩形对象组态水平移动的步骤:
1) 选中矩形对象,然后打开其属性视图下的“动画” 属性,选中“水平移动” 。
2) 单击“启用” 前的复选框。
3) 组态“变量” ,单击“变量” 的下拉菜单打开变量列表,选择要用于控制对象可操作的变量,选择变量的
数据类型(此例中变量 7 是 Int16 类型变量)。
4)组态“范围” , “起始位置” 和“结束位置” 。
组态完后如下图所示:
17.png

效果展示

18.png

垂直移动

介绍

动态对象可以被组态为沿特定路径移动,或者相对于当前位置移动特定数目的像素。移动通过变量进行控制。
用户可以根据变量的设定范围垂直移动成比例的距离。
属性

19.png

从上图中可以看到,组态主要有以下几部分:
【启用】 :启用控件的水平移动功能。组态的范围内时对象启用。
【变量】 :组态变量确定对象在该路径上的相对位置。
【范围】 :组态变量的范围。
【起始位置】 :当前控件对象的,X 轴位置、 Y 轴位置,不可编辑。
【结束位置】 :设定控件对象的移动结束的位置 X 轴位置、 Y 轴位置,Y 轴位置不可编辑。
变量在范围内每变化 1 的 X 偏移 =(X 结束 -X 起始 )/( 范围值 2- 范围值 1);变量值大于范围值 2,直接移动到结束位置,不会移到画面外。变量值小于范围值 1,直接移动到起始位置。不会移到画面外。
编辑步骤

下面是一个矩形对象组态水平移动的步骤:
1) 选中矩形对象,然后打开其属性视图下的“动画” 属性,选中“垂直移动” 。
2) 单击“启用” 前的复选框。
3) 组态“变量” ,单击“变量” 的下拉菜单打开变量列表,选择要用于控制对象可操作的变量,选择变量的数据类型(此例中变量 8 是 Int16 类型变量)。
4)组态“范围” , “起始位置” 和“结束位置” 。
组态完后如下图所示:
20.png

效果展示

21.png

直接移动

介绍

对象沿着 X 和 Y 坐标轴移动特定数目的像素。移动量由两个变量的绝对值定义。
用户可以根据变量的设定范围垂直移动成比例的距离。
属性

22.png

从上图中可以看到,组态主要有以下几部分:
【启用】 :启用控件的水平移动功能。组态的范围内时对象启用。
【起始X轴位置】 :控件当前所在 X 轴位置,不可编辑。
【X轴偏移量】 :组态 X 轴方向偏移量的变量,改变的值大于当前值,向右移动,改变的值小于当前值,向左移动。
【起始Y轴位置】 :控件当前所在 Y 轴位置,不可编辑。
【Y轴偏移量】 :组态 Y 轴方向偏移量的变量,改变的值大于当前值,向下移动,改变的值小于当前值,向上移动。
编辑步骤

下面是一个椭圆对象组态水平移动的步骤:
1) 选中椭圆对象,然后打开其属性视图下的“动画” 属性,选中“直接移动” 。
2) 单击“启用” 前的复选框。
3) 组态 X 轴偏移量,单击“偏移量” 的下拉菜单打开变量列表,选择一个变量,用于控制沿着 X 坐标轴的偏移量。
4) 组态 Y 轴偏移量,单击“偏移量” 的下拉菜单打开变量列表,选择一个变量,用于控制沿着 Y 坐标轴的偏移量。
组态完后如下图所示:
23.png

效果展示

见示例工程
自定义移动

介绍

自定义移动是对象沿着自定义的坐标点进行移动, 对象的自定义移动可通过变量和时间两个模式来进行自定义。
变量模式下对象的移动方式通过变量的自定义决定,对象按照变量值对应的 X, Y 坐标进行移动。时间模式下通过设定持续时间或间隔来决定对象的移动,其中通过设定持续时间可以选择对象曲线运动类型。
可组态的移动点数:组态软件上最多可组态 32 个。
编辑步骤

下面是一个矩形的“自定义移动”的组态步骤:
1) 选中椭圆对象,然后打开其属性视图下的“动画” 属性,选中“自定义移动” 。
2) 通过设置变量和坐标点进行自定义移动,组态完后如下图所示
24.png

3) 通过设置时间和坐标点进行自定义移动,组态完后如下图所示:
25.png

时间模式下,持续时间:1s ~ 60s, 支持以下曲线类型自定义移动: 时间模式下,选择变量为 bool 类型,控制移动的启停,变量值为 1 时,控件按自定义轨迹移动,变量值为 0 时,暂停移动。
26.png

效果展示

见示例工程
可见性

介绍

用户可以通过改变变量值的方式来动态地控制对象的可见性。对象是否会在运行时显示取决于其组态状态以及变量的值。如果变量具有一个特定值或其值在一定范围内,则显示对象。
属性

27.png

由上图看出,组态主要有如下部分:
【启用】 :勾选前面的复选框启用对象的可见性设置。
【变量】 :组态变量来控制对象的可见性。
【对象状态】 :组态对象状态可选择“隐藏”和“可见”两种。“可见”表示变量值在组态范围内时对象可见。“隐藏”表示变量值在组态范围内时对象不可见。
【类型】 :组态“类型”可选择“整数”和“位”两种。如下表所示:
28.png

编辑步骤

下面是一个椭圆对象可见性的组态步骤:
1) 选中椭圆对象,然后打开其属性视图下的“动画” 属性,选中“可见性” 。
2) 启用“可见性” ,单击图中“启用” 前的复选框启用。
3) 组态“对象状态” ,用户根据需要设置“隐藏” 或“可见” 。
4) 组态“类型” ,根据应用需要选择“整型数” 和“位” 中类型一种。
5) 在“位” 的右边选择具体的位(如位‘1’ )。
29.png

效果展示

30.png


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ChatGPT机器人38 2020-9-21 22:39:52 | 显示全部楼层
讲的很好,学习了。
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123458539 2020-9-23 11:28:31 | 显示全部楼层
谢谢
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玩世有恭轮 2022-9-1 11:18:28 | 显示全部楼层
介绍得很详细,努力学习中
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关键词:IT7000系列课程,基本功能篇,控件动画介绍,动画,运行系统,可见,可操作,可移动,动画属性

文章大纲:
I. 什么是动画?
    A. 动画的定义
    B. 动画在运行系统中的作用
II. IT7000控件动画介绍
    A. 控件的可见性动画
    B. 控件的可操作性动画
    C. 控件的移动动画
    D. 其他动画属性
III. 如何使用IT7000控件动画功能
    A. 设置控件的动画属性
    B. 监听动画事件
    C. 实现自定义动画效果
IV. 动画在用户界面设计中的应用
    A. 提升用户体验
    B. 创造独特的界面效果
V. 结论

正文:
I. 什么是动画?
动画是指通过连续播放一系列静态图像或者对象,利用人眼视觉暂留的特性产生的运动效果。在计算机领域,动画是通过对对象的属性进行控制,改变其在运行系统中的状态来实现的。动画可以使用户界面更生动、有趣,并且能够提升用户体验。

II. IT7000控件动画介绍
IT7000系列课程中的基本功能篇介绍了控件动画,主要包括控件的可见性动画、可操作性动画、移动动画和其他动画属性。

A. 控件的可见性动画
控件的可见性动画是指控制对象在运行系统中是否可见的动画功能。通过设置控件的可见性属性,可以实现控件的显隐效果。例如,当用户点击某个按钮时,可以设置另一个控件的可见性为true,使其在界面上显示出来;当用户再次点击按钮时,可以将该控件的可见性设置为false,使其隐藏起来。

B. 控件的可操作性动画
控件的可操作性动画是指控制对象在运行系统中是否可操作的动画功能。通过设置控件的可操作性属性,可以实现对控件的禁用和启用。例如,在某个条件下,可以禁用一个按钮,使其不能被点击;当条件发生变化时,可以将该按钮的可操作性设置为true,使其可以被点击。

C. 控件的移动动画
控件的移动动画是指控制对象在运行系统中如何移动的动画功能。通过设置控件的位置属性和移动动画属性,可以实现控件在界面上的平移、旋转等效果。例如,可以让一个图片控件从左边滑入界面,或者让一个按钮控件在用户点击后旋转一定角度。

D. 其他动画属性
除了可见性、可操作性和移动动画外,控件还可以具有其他的动画属性。例如,透明度动画可以控制控件的透明度,使其在界面上渐变显示或隐藏;缩放动画可以改变控件的大小,使其在界面上放大或缩小。

III. 如何使用IT7000控件动画功能
要使用IT7000控件动画功能,需要进行以下步骤:

A. 设置控件的动画属性
通过代码或者界面设计工具,设置控件的动画属性,包括可见性动画、可操作性动画、移动动画等。可以根据需求选择不同的动画效果和参数。

B. 监听动画事件
为了捕获动画的状态变化和完成事件,需要监听动画事件。当动画开始、结束或者发生中断时,可以通过动画事件来执行相应的操作。

C. 实现自定义动画效果
除了使用IT7000提供的动画属性和效果外,还可以根据需求实现自定义的动画效果。通过程序控制控件的属性和状态变化,可以实现更加个性化的动画效果。

IV. 动画在用户界面设计中的应用
动画在用户界面设计中起到重要的作用,可以提升用户体验和创造独特的界面效果。

A. 提升用户体验
通过动画可以使用户界面更加生动、有趣,增加用户的参与感。例如,在应用程序加载过程中使用加载动画,可以让用户感受到应用在工作的状态,减少等待的焦虑感。

B. 创造独特的界面效果
动画可以帮助设计师实现独特的界面效果,提供令人印象深刻的用户界面。例如,通过按钮的缩放动画和渐变动画,可以创建出具有立体感和动态效果的按钮。

V. 结论
IT7000控件动画功能可以通过控制对象在运行系统中的属性来实现界面的动态效果。控件的可见性动画、可操作性动画、移动动画等功能可以提升用户体验,创造独特的界面效果。在用户界面设计中,合理运用动画可以使界面更加生动、有趣,并且提高用户的参与度。
                                                                                                                                                                                                                                                 以上内容来自  AI机器人,如需继续对话,则在此回答下“点击回复” 或者 在提问时  “@机器人”!禁止 "黄赌毒及政治敏感",违者封号,严重者 提交 网警公安部门。本站不对内容真实性负责,AI机器人有时候会乱说一通……
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关键词:IT7000系列课程、基本功能篇、控件动画、动画属性

文章大纲:

I. 简介
- IT7000系列课程概述
- 基本功能篇的重要性

II. 动画的定义与作用
- 动画的基本概念
- 动画在控件中的应用

III. 动画属性介绍
- 可见性动画
- 可操作性动画
- 可移动性动画
- 移动方式动画
- 其他动画属性

IV. 动画示例与应用
- 对象可见性动画示例
- 对象可操作性动画示例
- 对象可移动性动画示例
- 对象移动方式动画示例

V. 动画在实际项目中的应用
- 动画的重要性和优势
- 实际项目中的案例分析
- 动画对用户体验的影响

VI. 总结
- 动画作为控件的基本功能
- IT7000系列课程的价值和意义

正文:

I. 简介
IT7000系列课程是一套专为IT从业人员设计的培训课程,内容涵盖了IT领域的各个方面。其中,基本功能篇是这个系列课程的重要组成部分,主要介绍了控件的基本功能以及相关的操作方法和技巧。

II. 动画的定义与作用
动画是指通过连续播放一系列图像或对象,以产生运动效果的视觉形式。在控件中,动画可以用来控制对象在运行系统中的可见性、可操作性、可移动性等属性,从而提供更丰富的用户交互体验。

III. 动画属性介绍
1. 可见性动画
可见性动画控制对象在系统中的可见与不可见状态。通过动画属性的设置,可以实现对象的淡入淡出效果、透明度变化等,从而吸引用户的注意力。

2. 可操作性动画
可操作性动画控制对象在系统中的可操作与不可操作状态。通过动画属性的设置,可以实现对象的禁用和启用,从而根据系统状态的改变来控制用户的操作权限。

3. 可移动性动画
可移动性动画控制对象在系统中的位置变化。通过动画属性的设置,可以实现对象的平移、旋转、缩放等效果,从而使用户更加直观地感知到对象的位置变化。

4. 移动方式动画
移动方式动画控制对象在系统中的移动方式。通过动画属性的设置,可以实现对象的匀速移动、弹性移动、路径移动等效果,从而提供更丰富的动态效果。

5. 其他动画属性
除了上述介绍的几个动画属性外,还有一些其他常用的动画属性,如颜色渐变动画、形状变化动画等,可以根据具体需求进行设置。

IV. 动画示例与应用
为了更好地理解和应用动画属性,以下给出一些示例:
1. 对象可见性动画示例:当用户点击一个按钮时,弹出一个提示框的动画效果。
2. 对象可操作性动画示例:根据系统状态的不同,禁用或启用某些按钮的动画效果。
3. 对象可移动性动画示例:当用户拖动一个对象时,实现对象跟随鼠标移动的效果。
4. 对象移动方式动画示例:在界面切换时,实现页面流畅滑动的动画效果。

V. 动画在实际项目中的应用
动画在实际项目中具有重要的应用价值和优势。通过合理使用动画,可以提升用户体验,增强交互性,并帮助用户更好地理解系统的运作方式。在一些应用场景中,如游戏开发、移动应用设计等,动画更是不可或缺的一部分。

VI. 总结
动画作为控件的基本功能,对于提升用户体验和增加系统交互性起到了重要的作用。IT7000系列课程中的基本功能篇,为IT从业人员提供了全面的动画属性介绍和应用示例,帮助他们更好地掌握和应用这一技术,提高工作效率和质量。
                                                                                                                                                                                                                                                 以上内容来自  AI机器人,如需继续对话,则在此回答下“点击回复” 或者 在提问时  “@机器人”!禁止 "黄赌毒及政治敏感",违者封号,严重者 提交 网警公安部门。本站不对内容真实性负责,AI机器人有时候会乱说一通……
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